Dette er ikke en guide som er ment å leses fra start til slutt, det er en enkel og forhåpentligvis oversiktlig guide som kan brukes som et slags oppslagsverk hvis det er noe du lurer på om forskjellige ferdigheter og posisjoner. Selvfølgelig, hvis du føler at du ikke er helt sikker på alle de forskjellige ferdighetene og posisjonene, kan du jo lese gjennom alt. Men før du gjør det, ber jeg deg bla nedover for å se hvor mange ord det egentlig er.
Denne guiden er et produkt av mangfoldige guider og kilder, samt at jeg selv har spilt litt for mange sesonger i Football Manager. Guiden er forhåpentligvis så komplett som det går an å få den (når det gjelder de emnene jeg har skrevet om, selvsagt), og jeg håper den kommer til å være nyttig for både erfarne og uerfarne.
Merk at det ikke eksisterer noen offisielle guider om dette, og at du derfor bestemmer helt selv om du tror på det jeg skriver eller ei. Du vil kanskje legge merke til at jeg også skriver ting som er i strid med andre sine guider, men som sagt er det opp til deg hva du skal tro på.
Ferdigheter
Målvaktegenskaper, tekniske, mentale og fysiske ferdigheter er omtalt her. Det finnes skjulte ferdigheter også, men siden disse enten må finnes i Editor eller ved hjelp av et tredjepartiprogram, vil jeg ikke gjennomgå disse her. Spillet er mye morsommere når man ikke kjenner til disse.
Målvaktegenskaper
- Eksentrisitet — Eksentrisitet kan forklares på mange måter, men den letteste måten å gjøre det på er muligens å bare forklare kort og greit hva det gjør. En målvakt med høy Eksentrisitet vil gjøre flere klasseredninger i supermann-klassen enn en målvakt med lav Eksentrisitet, men han vil også gjøre flere tabber. Kort sagt, en eksentrisk målvakt kan være en matchvinner, men kan også ødelegge alt. En målvakt med lav Eksentrisitet gjør kanskje færre tabber enn en målvakt med høy Eksentristet, men han vil også gjøre langt færre klasseredninger, og vil derfor også slippe inn 'unødvendige' mål. Man har kommet frem til at den ideelle verdien for Eksentrisitet er 10, noe som gir en god balanse mellom klasseredninger og kjempesjanser. Likevel, 5 i Eksentrisitet er bedre enn 15, og 1 er bedre enn 20.
- En mot En — En målvakt med en høy verdi i denne attributten vil gjøre det godt når en motspiller kommer alene igjennom med ballen i beina, klar til å lobbe over, gå rundt eller skyte til side for målvakten. Viktig å ha hvis du spiller mot raske, tekniske spisser, siden disse har en tendens til å kunne lure offsidefella, ta ballen og løpe alene mot mål.
- Feltarbeid — Mye det samme som Kommunikasjon, men Feltarbeid går mer ut på å organisere forsvaret på dødballsituasjoner; hjørnespark, frispark og lange innkast. Muren skal plasseres riktig og ingen mann skal stå umarkert.
- Frispark — Se Tekniske ferdigheter
- Førsteberøring — Se Tekniske ferdigheter
- Grep — En målvakt med dårlig grep vil miste ballen ofte og gi mange farlige returer, noe som neppe er ønskelig.
- Kommunikasjon — Hvor godt målvakten din kommuniserer med forsvaret. Dårlig kommunikasjon fører til unødvendige klareringer, manglende markeringer og rett og slett mye klabb og babb i feltet når motstanderen angriper.
- Luftstyrke — En målvakt med god luftstyrke er flink å plukke innlegg, hjørnespark og andre høye baller fra kantene eller andre steder før motstandernes hodesterke spillere får headet ballen i mål.
- Reflekser — Det sier seg selv at en målvakt må reagere kjapt for å kunne redde skudd, men det er kanskje mer viktig fra kort hold enn langt hold (ikke misforstå, det er utrolig viktig på begge deler).
- Straffer — Se Tekniske ferdigheter
- Tendens til å bokse — I likhet med Eksentrisitet er dette en attributt som kan slå ut begge veier. En målvakt med 20 i denne attributten vil bokse ballen ut av feltet nesten hver gang anledningen byr seg (med mindre han er helt upresset og kan plukke og holde ballen uten problem). En målvakt med 1 i attributten vil enten la være å gjøre noe som helst når det kommer slike høye baller, eller prøve å holde den, uansett hvor hardt presset han er. Grunnen til at det kan slå ut begge veier er at en ball som bokses ut lett kan havne hos motstanderen, og at angrepet da kan startes på nytt, eller, hvis målvakten er litt langt ute, så kan ballen skytes rett i mål. Hvis målvakten lar være å prøve kan ballen treffe en motstanders pannebrask, eller hvis han hopper og prøver å ta i mot ballen, kan han miste den, og da er det vanskelig å holde kontrollen. Tendens til å bokse er dermed smak og behag, men jeg vil anbefale lag med sterkt forsvar å ha en målvakt som bokser ballen ofte, og omvendt hvis forsvaret ditt er dårlig (alt sett i forhold til resten av laget ditt og motstanderen din).
- Tilslag — Tilslag er utspill fra mål. En målvakt med godt Tilslag er mer treffsikker når han sparker ballen fra 5-meteren, og er kjekt å ha hvis du spiller med en hodesterk spiller eller to høyt på banen, eller hvis målvakten skal prøve å sette i gang en veldig kjapp kontring.
- Utkast — Mye det samme som Tilslag.
- Utrusing — Utrusing og En mot en er to attributter som nesten er det samme, men som samtidig ikke er det i det hele tatt. Hvis motstanderen slår en gjennombruddspasning og spissen lurer offsidefella, tar ballen og kommer alene med målvakten, er det En mot en som gjelder. Hvis det samme skjer, men målvakten løper ut og snapper ballen/klarerer før mostanderens spiss får tak i den, da er det attributten Utrusing det er snakk om. En målvakt med dårlig Utrusing kan risikere å løpe etter en ball og tape kappløpet, slik at spissen lett kan score på åpent mål. En spiller med god Utrusing kan forhindre mange En-mot-en-situasjoner, som er mye vanskeligere (en ball som bare ruller er jo helt klart mindre farlig enn en ball som er i beina på en spiss).
Tekniske ferdigheter
- Avslutninger — Har du tenkt å få skutt ballen i mål fra innsiden av 16-meteren, vil du trenge spillere med gode egenskaper i Avslutninger, enten ballen skal dundres i nettveggen, lobbes over målvakten eller plasseres pent og rolig nede i høyre hjørne.
- Cornere — Sier seg selv. En god cornertaker har større sjanse for å treffe der han sikter, enten det er på første stolpe, fem-meteren eller straffemerket. En dårlig cornertaker vil bomme oftere, og til og med risikere å plassere ballen bak mål, som er den minst farlige cornervarianten av alle.
- Dribling — Overstegsfinter, skuddfinter, pasningsfinter. Dribling er en viktig del av den vakre angrepsfotballen til laget ditt, og absolutt nødvendig hvis du har tenkt å utfordre motstandernes backer uten å løpe fra dem eller å gå i hodedueller. Dårlige driblere vil ikke klare å lure motstanderen, og vil miste ballen mye lettere, eventuelt bomme på ei finte og rote bort ballen selv. Dribling har også noe å si når spilleren egentlig bare løper med ballen uten å nødvendigvis drible seg forbi en motstander.
- Frispark — Enten det er frispark på 20 meter og skuddhold, eller fra 35 meter ute på kanten, er det viktig å kunne slå frispark. På skuddhold for å kunne plassere et umulig skudd helt oppe i krysset, og fra kanten for å kunne treffe spilleren som klarer å hoppe høyest i feltet.
- Førsteberøring — Føresteberøring, eller ballmottak, demping, om du vil, er en ekstremt viktig del av pasningsspillet. Hvis en spiller slår en god pasning, og mottakeren har dårlig Førsteberøring, kan pasningen være forgjeves. Enten ballen mottas på brystet, låret eller i beina er førsteberøring viktig for å kunne ta ballen ned og enten slå ballen videre til noen andre, fortsette å løpe eller skyte ballen i mål.
- Headinger — Headinger har ikke noe med hvor høyt man kan hoppe, men det er den attributten som sier noe om hvor flink en spiller er til å time hoppet, og hvor stor sjansen er for at ballen får riktig vinkel og havner på rette stedet. Enten det er i angrep, der ballen må styres delikat inn mellom stengene, eller det er i forsvar der ballen skal klareres bort (og da helst ikke til en motstander), er Headinger viktig å ha.
- Innlegg — Et innlegg er en pasning som slås fra kanten og inn i feltet. Ett innlegg kan være både høyt og lavt alt ettersom, men går alltid gjennom luften, ikke langs bakken. En spiller som slår gode innlegg treffer de hodesterke spillerne i feltet oftere, eller klarer å få slå ballen inn i feltet rett foran en spiss i det du avslutter ei herlig kontring.
- Lange innkast — En spiller som er god til dette kan kaste ballen langt, og sikter bedre. Klarer du å kaste en ball helt inn i feltet kan det i mange tilfeller være mye farligere enn et hjørnespark!
- Langskudd — Selv om det ikke er hundre prosent sikkert, er det vanlig å anta at langskudd er alle skudd fra utsiden av 16-meteren. En spiller som er god til å skyte langskudd kan score mål der alle andre har mislykkes, og en spiller som er dårlig på langskudd kan sende ballen langt opp på tribunene, eller i bane rundt jorden.
- Markering — Markering er en rent defensiv attributt. Spillere som er gode til å markere klarer å markere motstanderen tett, og vanskelig- eller umuliggjør skikkelige førsteberøringer, løp og headinger, og vil markere de spillerne som er viktige å markere, og kommer ikke til å la dem slippe unna.
- Pasninger — Korte pasninger, lange pasninger, tilbakespill og gjennombruddspasninger. Om disse pasningene er gode eller dårlige er avhengige av denne ferdigheten. En god pasningsspiller kan slå baller med millimeterpresisjon til en spiller på løp, mens en dårlig pasningsspiller kan mislykkes med selv de enkleste pasninger, og vil føre til økt ballinnehav til fordel motstanderen.
- Straffer — Ikke så mye å forklare her. En spiller som er god på straffer er egentlig god til å avslutte, men fra nøyaktig denne prikken på 11 meters hold, der ballen ligger. Merk at selv en god straffetaker kan bomme, hvis han ikke klarer å takle presset.
- Taklinger — I likhet med Markering er Taklinger rent defensivt, selv om du kan få spillerne dine til å takle over hele banen. En spiller som er god til å takle kan avvæpne en motstander uten å felle han ulovlig og/eller skade han, eller bomme og dermed miste han. Dårlige taklere som får beskjed om å uføre mange taklinger risikerer å pådra seg karantene!
- Teknikk — Teknikk påvirker mange av de tekniske ferdighetene, og det er egentlig vanskelig å beskrive nøyaktig hva Teknikk gjør. Mange velger å si at Teknikk er en slags naturlig ferdighet som er viktig i angrepsspillet hvis laget skal kunne spille perfekt og vakker fotball. Uten å kunne si det helt sikkert, vil jeg tro at Teknikk også spiller en stor rolle når en spiller skal løpe med ballen, for å kunne løpe fortest mulig uten å miste den.
Mentale ferdigheter
- Aggresivitet — Aggresivitet er nok en attributt som kan påvirke begge veier. En spiller som er lite aggresiv vil være mindre entusiastisk når han går i dueller (taklinger, hodedueller etc.), og vil dermed pådra seg få gule kort, men vil gå glipp av mange sjanser til å vinne ballen. For en aggresiv spiller er det motsatt.
- Arb.kapasitet — En spiller med høy Arbeidskapasitet vil jobbe hardt gjennom hele kampen. Han kommer derfor til å bli sliten relativt fort, med mindre han har god Utholdenhet. Dette er for det meste en defensiv ferdighet, men gjelder i angrep også.
- Avgjørelser — Spillere må ta mange, gode og kjappe avgjørelser gjennom hele kampen. En spiller kan slå en god og kreativ pasning, men den kan likevel være dårlig fordi det egentlig var en dårlig avgjørelse å slå den akkurat dit og ikke i motsatt retning.
- Konsentrasjon — Det er viktig at spillere klarer å konsentrere seg om kampen, hele kampen. Spillere må kunne konsentrere seg om mer enn én ting av gangen, og de blir nødt å gjøre det helt til dommeren blåser. Spillere med dårlig Konsentrasjon mister ofte fokus i sluttminuttene, og da risikerer man mang et baklengsmål.
- Kreativitet — Kreativitet er evnen til å kunne se en genial pasning, men for å gjennomføre den må spilleren være god på Pasninger. Det er de kreative pasningene — gjennombruddspasninger, tunneller, veggspill etc. — som lager mål. Mange misforstår og blander Kreativitet med Uforutsigbarhet, og tror Kreativitet er en dårlig ting å ha i forsvaret eller i mål, men det er feil. Kreativitet er ikke en ferdighet som virker begge veier! Det handler rett å slett om å se mulighetene, ikke om å gjennomføre dem, og i hvert fall ikke om å gjøre mye tull. En forsvarsspiller/målvakt med 20 i Kreativitet gjør ikke mer tull enn en med 5 i Kreativitet, hvis begge har like mye (lite) Uforutsigbarhet. Grunnen til at de fleste defensive spillere har lite Kreativitet, er rett og slett at det ikke er forsvarets jobb å være kreativ, og at de derfor ikke trener denne ferdigheten, ikke fordi det er en dårlig ting om de skulle ha høy Kreativitet.
- Lagånd — For at laget ditt skal følge taktikken din og jobbe sammen, trenger de god Lagånd. Spillere med dårlig lagånd samarbeider ikke like godt med medspillerne dine og kan gjøre mange avvik fra taktikken din. At spillere avviker fra taktikken din kan være både en god og en dårlig ting, men generelt sett er det viktig at i hvert fall de fleste spillerne dine har god Lagånd.
- Lederegenskaper — Spillere med gode Lederegenskaper vil styre kampen og påvirke de forskjellige hendelsene på banen uten å trenge å gjøre noe fysisk. Lederegenskaper er viktig i alle ledd på banen, men ikke hos hver spiller. Lederegenskaper er også den attributten du vil se etter når du skal velge kaptein (men du bør helst velge en spiller som er godt likt av medspillerne, og som er god nok til å spille i førsteelleveren din).
- Mot — En modig spiller er en spiller som går i duell og prøver å vinne ballen, selv om han risikerer skade. Har du sett hvordan målvakter kaster seg ned og plukker opp ballen mens en spiss løper etter ballen, og så hopper over målvaktens hode med bare en centimeters klarering? Vel, det er en modig målvakt. En feig målvakt ville ikke gjort det, og da kan det bli mål, men den modige målvakten risikerer flere skader. Mot påvirker selvfølgelig flere spillere enn målvakten, og er viktig i hodedueller, taklinger og andre dueller.
- Målbevissthet — Spillere uten god Målbevissthet er spillere som ofte gir opp om laget ditt ligger under. Spillere med god Målbevissthet vil gjøre alt for å vinne, og vil kjempe til fløyta går. Ferdigheten kan minne om Arbeidskapasitet, men denne kan virke litt mer offensiv.
- Posisjonering — Hvor godt en spiller kan posisjonere seg i forhold til det som skjer andre steder på banen. Posisjonering gjelder både offensivt og defensivt, men kanskje i første rekke i forsvarsrekka hvis du spiller med offsidefelle.
- Ro — Ro sier noe om hvor godt spilleren din klarer å holde hodet kaldt under press, enten det er i angrep eller i forsvar. En spiller som ligger an til å score (spesielt alene med målvakten) men som ikke klarer å holde hodet kaldt, vil bomme mye, selv om han kan være god på Avslutninger. Spillere i forsvar (og målvakten) trenger god Ro for å kunne takle hardt press, spesielt i sluttminuttene hvis motstanderen jager et mål.
- Spilleforståelse — Har spillerne dine god Spilleforståelse, vil de lese spillet godt og kunne reagere fortere. Hvis en spiller forutser en hendelse, kan han snappe opp pasninger, og du vinner ballen. God Spilleforståelse er viktig både i forsvar og i angrep. I forsvar fordi spillerene dine må kunne forutse hvordan motstanderen har tenkt å spille og i angrep fordi spillerne dine må kunne vite hvordan ditt eget lag har tenkt å angripe, og dermed posisjonere seg riktig.
- Uforutsigbarhet — En uforutsigbar spiller er en spiller som kan finne på mye sprell, og det er viktig i angrep. I forsvar kan Uforutsigbarhet være en veldig dårlig ting, siden det siste du ønsker er at forsvarsspillerne dine skal gjøre noe veldig dumt. Spillere med høy Uforutsigbarhet kan prøve seg på merkelige finter, løpe sikk-sakk og skyte brassespark, mens spillere med lav Uforutsigbarhet vil gjøre det du har bedt dem om, og ikke finne på noe tull.
- Uten ball — Uten ball kan minne litt om Posisjonering, men i motsetning til sistnevnte er Uten ball en ren offensiv ferdighet. Spillere med gode ferdigheter uten ball er flinke til å plassere seg riktig for pasninger, og de kan dra motstandernes forsvar ut av formasjon slik at du skaper farlige rom som kan utnyttes.
Fysiske ferdigheter
- Akselerasjon — Akselerasjon er hvor fort en spiller klarer å oppnå toppfart. Ikke noe mer å si der, egentlig.
- Balanse — God Balanse er et must når en spiller skal gjøre mange vendinger, motta mange pasninger eller risikere mye fysisk kontakt i en kamp.
- Grunnfysikk — For å kunne stille til kamp ofte med en tilstand på 100%, er en spiller nødt til å ha god Grunnfysikk. Spillere med lav Grunnfysikk er også utsatt for å måtte byttes ut med skade i løpet av kampen, spesielt når spillerne er slitne.
- Hurtighet — Spillerens toppfart. For å oppnå toppfarten fortest mulig vil spilleren trenge god Akselerasjon.
- Smidighet — Denne ferdigheten er viktig for å kunne starte, stoppe og bevege seg best mulig. De fleste vil tenke at dette er en viktig attributt i angrep — det er selvfølgelig viktig — men den er viktig for målvakter også siden de må være kjapp og forflytte seg godt i feltet.
- Spenst — Hvor høyt spilleren din kan nå i lufta. Høye spillere har som regel god Spenst, men høyden i seg selv har ingen innvirking på spillet i det hele tatt. En spiller på 1,75 vil nå like høyt i luften som en spiller på 1,87 hvis begge to har like god Spenst.
- Styrke — Fotball spilles ikke med silkehansker, og fysisk kontakt er lovlig (til en viss grad). Styrke er viktig i dueller som taklinger og hodedueller, men også hvis to spillere løper tett i hverandre etter samme ballen, eller for målvakter som skal fange en ball i feltet. Ofte kan en sterk spiller vinne en ball utelukkende ved bruk av muskelkraft, hvis motstanderen er svak. Svake spillere bør unngå kroppskontakt, og vil måtte spille ballen til en medspiller, løpe bort eller drible seg rundt.
- Utholdenhet — En ekstremt viktig ferdighet på alle måter. Spillere med dårlig Utholdenhet (eller kondisjon, om du vil) kan ikke yte maksimalt gjennom en hel kamp, selv om de har god Arbeidskapasitet/Målbevissthet. Utholdenhet er viktig for spillere som ofte skal gå på offensive løp, eller som skal presse motstanderne ved enhver anledning. God utholdenhet forhindrer at tilstanden til spilleren synker fort, og dette er veldig ønskelig. Ved en tilstand på 75% er spilleren 25% dårligere i samtlige ferdigheter, og vil da f. eks. bli dårligere til å slå pasninger, vil ikke klare å holde hodet kaldt og vil være mer utsatt for skade. Spillere med dårlig Utholdenhet vil du måtte gi lette instrukser slik at de løper lite, eller så må du bytte dem ut (eller bruke dem som innbyttere).
Posisjoner
Fra målvakten til spissen, her kommer en kort guide om de forskjellige posisjonene, hva de skal gjøre og hvilke ferdigheter de trenger, uten å utdype så veldig mye. Den eneste posisjonen jeg ikke gjennomgår, er Sweeper, siden de blir lite brukt og at jeg ikke har mye erfaring med de, og at de i bunn og grunn ikke skiller seg så veldig mye fra midtstoppere. Vanlige, sentrale midtbanespillere skriver jeg heller ikke om, siden de egentlig bare er altmuligmenn og som oftest en blanding av defensiv og offensiv midtbane.
Målvakter
Målvakten er sisteskansen på laget ditt, og må rydde opp hver gang forsvaret ditt mislykkes i å hindre motstanderen i å skyte. Her er de aller viktigste attributtene som du bør se etter når du skal finne deg en målvakt:
- Målvaktegenskaper — Feltarbeid, Grep, Kommunikasjon, Luftstyrke, Reflekser og Utrising, samt enten Utkast eller Tilslag.
- Mentale ferdigheter — Avgjørelser, Konsentrasjon, Posisjonering og Ro
- Fysiske ferdigheter — Akselerasjon, Hurtighet og Smidighet
Midtstoppere
Hvordan en midtstopper ser ut, er avhengig av hvor mange du har. De fleste spiller med to, og da skal den ene være en bauta i forsvaret, med fokus på mentale ferdigheter (og er dermed som oftest en eldre spiller), mens den andre er en midtstopper med ferdigheter som dekker det den andre ikke har. For eksempel, hvis bautaen har dårlig fart, bør den andre midtstopperen ha god fart. To trege bautaer i forsvaret hjelper lite hvis motstanderen stiller med kjappe spisser! For enkelhets skyld kaller jeg bautaen for første midstopper, og den andre for andre midstopper:
Første midtstopper:
- Tekniske ferdigheter — Headinger, Markering og Takling
- Mentale ferdigheter — Konsentrasjon, Lederegenskaper, Mot, Målbevissthet, Posisjonering og Ro.
- Fysiske ferdigheter — Jo høyere jo bedre. Du sier ikke nei til god fysikk, men de mentale ferdighetene er viktigst!
Andre midtstopper:
- Tekniske ferdigheter — Headinger, Markering og Takling, med fokus på det som den første midtstopperen er dårligst på.
- Mentale ferdigheter — Ikke like viktig, siden den første midtstopperen tar seg av saken. Men har du muligheten, gjelder det samme her som hos den første midtstopperen.
- Fysiske ferdigheter — Siden den første midtstopperen sannsynligvis vil mangle en del fysikk hvis han er en eldre spiller, vil denne midtstopperen dekke dette. Fart og Spenst er det mest vanlige å trenge.
For de som spiller med tre midtstoppere, er den midterste midtstopperen bautaen, mens de to andre dekker de ferdighetene som trengs.
Fullbacker
Fullbacker er høyre og venstre forsvarsspiller, og har, i motsetning til vingbackene, størst fokus på forsvar. Fullbacker brukes for det meste i 4-3-3, der de ikke er til stor nytte i angrepet siden kantspillerne er så langt oppe. I en 4-4-2 vil du trenge offensive fullbacker, eller vingbacker, siden formasjonen krever at backene går opp og hjelper vingene (hørt om overlappende backer?). Men her er attributtene som kreves for den defensive backen, altså fullbacken:
- Tekniske ferdigheter — Markering og Takling, samt til en viss grad Innlegg.
- Mentale ferdigheter — Arbeidskapasitet, Konsentrasjon og Målbevissthet.
- Fysiske ferdigheter — Ikke hovedfokuset, men god fart sier du ikke nei takk til.
Vingbacker
Vingbackene er, i motsetning til fullbackene, offensive. De brukes i 4-4-2, der vingene er ML og MH (ikke OML og OMH). Vingbackene kan du enten plassere på FV og FH, eller så kan du plassere de like bak vingene, der de står som VBV og VBH (ja, du kan godt plassere en vingback like bak en ving, men det tar vi en annen gang). Vingbacker jobber opp langs kantene sammen med vingene, og kan komme til innlegg og gi målgivende. Vingbacker plassert som VBL og VBH har også en tendens til å trekke inn i banen før de kommer til 16-meteren, og vil dermed komme i langskudd-posisjon ganske ofte.
- Tekniske ferdigheter — Dribling, Innlegg og Pasninger, til noen grad Taklinger, og Langskudd er en kjempebonus.
- Mentale ferdigheter — Arbeidskapasitet, Konsentrasjon og Ro.
- Fysiske ferdigheter — Smidighet og Hurtighet, samt Akselerasjon og aller helst Utholdenhet, siden de må jobbe en del både fremover og bakover på banen.
Defensive midtbanespillere
Den defensive midtbanespilleren, eller rivjernet som noen kaller det, er en midtbanespiller med stort fokus på forsvar. En defensiv midtbanespiller kan plasseres som en DM, men er også mulig å plassere i en sentral midtbanerolle (MS), så lenge du gir han en defensiv rolle. Den defensive midtbanespilleren må ha det mentale på plass, bare kunne løpe rundt og takle holder ikke.
- Tekniske ferdigheter — Takling og Markering, alt annet er bonus. Headinger er en stor bonus, hvis spilleren også har Spenst.
- Mentale ferdigheter — Arbeidskapasitet, Konsentrasjon, Målbevissthet, Posisjonering, Ro og Spilleforståelse.
- Fysiske ferdigheter — Utholdenhet. Alt annet kommer i andre rekke, men er selvfølgelig et pluss. Spenst kan være kjekt å ha hvis det blir mange høye klareringer fra forsvarsspillerne.
Offensive midtbanespillere
Den offensive midtbanespilleren er den spilleren som strør pasninger i alle retninger fra den sentrale midtbanen. Det er som regel den offensive midbanespilleren som er lagets playmaker, og han kan plasseres i en offensiv rolle på den sentrale midtbanen (MS) eller som OMS.
- Tekniske ferdigheter — Førsteberøring, Pasninger og Teknikk, og om mulig Langskudd. Dribling er ikke et must, men kjekt å ha hvis det er en rask spiller som kan skape noe på egenhånd.
- Mentale ferdigheter — Kreativitet, Lagånd og Uten ball
- Fysiske ferdigheter — Ingen ting er et must, men alt er bonus. Selv er jeg glad i utholdenhet, siden jeg ikke liker å bytte ut playmakeren, og så liker jeg litt hurtige spillere som vanskeliggjør markering.
Vinger
Når jeg snakker om vinger, snakker jeg om ML og MH. Disse spillerne samarbeider tett med vingbackene om å få ballen opp langs kanten, slik at de kan komme til innlegg. Vingene skiller seg fra kantspillerne (AML og AMH) på mange måter.
- Tekniske ferdigheter — Pasninger og Teknikk. Dribling etc. er bonus.
- Mentale ferdigheter — Arbeidskapasitet, Lagånd, Ro og Uten ball.
- Fysiske ferdigheter — Utholdenhet, siden vinger jobber både frem og tilbake på banen (de jobber tilbake fordi vingbackene er offensive, og de trenger hjelp). Fart er ikke nødvendig, siden vingbacken er med og løper.
Kantspillere
Kantspillerne er de fantastiske individualistene som herjer med backene ute på kanten, dribler og legger inn, eller tar ballen i egne hender (føtter) og løper rundt og scorer. Kantspillere samarbeider ikke med fullbacker, og hvis du skulle finne på å spille 4-3-3 med vingbacker (gud forby), så gjør de ikke det da heller. Derfor spiller man 4-4-2 med offensive vingbacker, og 4-3-3 med defensive fullbacker.
- Tekniske ferdigheter — Dribling og Innlegg
- Mentale ferdigheter — Uforutsigbarhet er eneste mentale attributt jeg virkelig ser etter i en kantspiller, men Ro er en kjempebonus. Kantspillere må også ha Arbeidskapasitet, men det er som regel ikke et problem (men unngå spillere uten!).
- Fysiske ferdigheter — Akselerasjon, Hurtighet, Smidighet og Utholdenhet. Utholdenhet fordi det blir en del løping, men hvis de mangler kondisjon kan du kompensere med å be dem om å kun presse de aller nærmeste motstanderne.
Spisser
Spisser. Hvor skal jeg begynne... Det finnes flere forskjellige spisser, men jeg velger å dele de opp i fire forskjellige typer: Rask spiss, Target-spiss, kreativ spiss og komplett spiss.
Rask spiss:
- Tekniske ferdigheter — Avslutninger og Teknikk, samt Dribling.
- Mentale ferdigheter — Spilleforståelse og Ro. Uforutsigbarhet kan være en fin bonus, og Uten ball er selvfølgelig viktig.
- Fysiske ferdigheter — Akselerasjon, Hurtighet og Balanse. Raske spisser har også en tendens til å bli taklet stygt, og vil dermed også trenge Grunnfysikk til tider.
Target-spiss:
- Tekniske ferdigheter — Avslutninger, Headinger, Pasninger og Teknikk.
- Mentale ferdigheter — Posisjonering, Ro og Uten ball. Hvorvidt Posisjonering og/eller Uten ball er nøkkelattributter er det uenigheter om rundt om i FM-verdenen, så ta det med en klype salt.
- Fysiske ferdigheter — Spenst er viktig, men Styrke er faktisk enda viktigere. Står valget mellom to nesten helt like Target-spisser, velg den sterkeste, selv om han skulle ha noe dårligere Spenst.
Kreativ spiss:
- Tekniske ferdigheter — Avslutninger, Førsteberøring, Headinger og Pasninger.
- Mentale ferdigheter — Kreativitet, Posisjonering, Ro og Uten ball.
- Fysiske ferdigheter — Uviktig, men jo høyere attributter, jo bedre!
En komplett spiss er en en kombinasjon av alle tre, altså en spiss som er god til å heade, kan løpe raskt, drible og slå kreative pasninger. En komplett spiss er noe av det beste du kan ha, og får du tak i en, selg han aldri! Det er få gode, komplette spisser på spillet, og de er rett og slett uerstattelige, siden de kan score mål uansett hva slags pasning de får.
- Ønsker du en klubb-/li... - Carlos Alberto Tevez
- Stafettgame 2010 med F... - Krypes
- Måljeger konkurranse. ... - bogamaster
- Moss FK - Norges Stolt... - Iggy
- Følelsesladde øyeblikk - MacGyver
- Påmelding til saverapp... - Darren Fletcher # 24
- Bilderedigeringstråden - uglerimosen
- Spørretråd - FM2010 - shooterboy
- Masch' bilderedigering... - MuffDaddy
- Hvor er jeg? - Mikaleide
- Gode/utrolige regens p... - fabybaby
- Roberto Soldado - æshis


Velkommen
gjest!



Søk
RSS
75 Besøkende








