Reklame
Intervju: Miles Jacobson
Skrevet av Administrator mandag 24. mars 2008 22:43
For en ukes tid siden kontaktet jeg Miles Jacobson for Ä hÞre om han var interessert i Ä gi FMNorges brukere et nytt intervju. Mange husker nok at vi hadde et intervju i fjor, der det var FMNorges medlemmer som stilte spÞrsmÄlene. Denne gang valgte jeg Ä stille dem selv, og Miles svarte veldig bra pÄ alt jeg hadde Ä spÞrre om, alt fra Football Manager 2008, FMs mange fansider, fremtiden til Football Manager, og FM Live.
-----------------------------------------
Krijen: NÄ er det en stund siden Football Manager 2008 ble sluppet i butikkene. Har den siste utgaven vÊrt en suksess? Jeg er sikker pÄ at spillet har solgt bra, ettersom spillet er det ledende managerspillet pÄ internett, men er Ärets versjon en milepÊl for SI?
Miles: Det kan du si. Alle salgstallene har gÄtt opp kraftig fra tidligere versjoner, og til tross for at det er en stund siden spillet ble sluppet selger det fortsatt veldig, veldig bra. Det ligger fortsatt pÄ topplistene i England, hvor det kjemper med Call of Duty 4 om topplassen. Videre har anmeldelsene vÊrt veldig gode, og tilbakemeldingene fra fansen har stort sett vÊrt kjempebra!
Krijen: Rett etter hver utgivelse av spillet opplever vi at endel medlemmer klager over at dere burde gjort ditt eller datt. Hva har du Ă„ si til disse personene som Ăžnsker flere nyheter i hver utgave av Football Manager?
Miles: Vi gÄr grundig gjennom alle idéene vi kommer over pÄ nettet (de engelsksprÄklige), samt vÄre egne, og bestemmer oss for hvilke endringer som vil gjÞre spillet bedre, og hva som kan gjÞres med tiden. Vi er veldig fornÞyd med hva vi har Ä tilby av nyheter i Ärets utgave, samt hva vi kan videreutvikle i fremtiden. Men husk at Football Manager er en sÄ enormt populÊr serie at vi umulig kan blidgjÞre alle. Alt jeg kan si er at vi hele tiden gjÞr vÄrt ytterste for at flest mulig skal bli fornÞyd.
Krijen: Hvor mange personer er det som jobber med en PC-versjon av Football Manager? Har dette antallet Þkt eller sunket siden dere begynte med Football Manager ogsÄ pÄ andre plattformer?
Miles: Det har vÊrt en klar Þkning, noe det gjÞr hvert Är. à komme med et eksakt antall blir vanskelig, ettersom det er en rekke researchere, samt endel personer som jobber med utviklingen av spillet pÄ flere plattformer. Vanligvis ansetter vi et par kodere som gÄr i lÊre hvert Är, som gÄr over til andre deler av spillutviklingen nÄr tiden er inne. Dette har fungert i en Ärrekke nÄ, og vi ser ingen grunn til at det skal slutte her. Alt har med hvilke folk du ansetter, at de passer inn i teamet. For tiden har vi 6 forskjellige utvikler-lag: Konsoll, hÄndholdt, FM Live, PC, grafikk og teknikk.
Krijen: Vil det komme en tredje patch til Football Manager 2008?
Miles: Nei. Vi er veldig fornÞyd med den siste patchen, og ser ingen grunn til Ä bruke mer tid pÄ dette. NÄ er det FML og FM09 som har hovedfokus.
Krijen: Snakker om FML, hva kan du si til alle som ikke er betatestere av spillet? Hvordan gÄr utviklingen? Vil du si spillet er vanskeligere enn et vanlig FM, ettersom det foregÄr pÄ internett?
Miles: Som med alle onlinespill Þker vanskelighetsgraden, ettersom ingen kunstig intelligens kan konkurrere med mennesket. Utviklingen gÄr veldig bra, og jeg er full av lovord over innsatsen til alle som jobber med utviklingen av spillet. En av de mest spennende mulighetene er at man kan spesialisere seg i en helt spesiell managerferdighet, noe som igjen vil ha stor innvirkning pÄ hvordan du gjÞr det i spillet. Vi ser fortsatt etter flere beta-testere, sÄ har du ikke fÄtt ut fingeren enda, besÞk denne siden!
Krijen: Har det kommet noe nytt angÄende hva FML vil koste?
Miles: SĂ„ snart vi vet noe vil vi offentliggjĂžre det. Vi jobber fortsatt med Ă„ finne ut hva det vil koste Ă„ drive FML, og fĂžr vi har det kan jeg ikke si noe som helst.
Krijen: FMNorge er en sÄkalt affiliate med Sports Interactive. NÄr jeg entrer affiliate-siden hos SI ser jeg at FMNorge ikke har blitt oppdagert pÄ lang tid. Er en oppdatering her noe SI vil gjÞre snart? Jeg snakker selvsagt ikke bare om FMNorge, men ogsÄ alle de andre affiliatene. Vil ikke en oppdatering hjelpe til med Ä gjÞre FM-samfunnet enda stÞrre?
Miles: Vi hÄper vi kan oppdatere denne i Är, men alt avhenger av hvordan det gÄr med planleggingen av den nye hjemmesiden vÄr.
Krijen: Hva synes du om alle fansidene pÄ nettet? Hender det at dere stikker innom andre sider enn SIgames egne forum?
Miles: Jeg kan ikke svare for andre, men personlig er jeg ofte innom en rekke forum (de mer aktive). David Kempshall (jobber med FM for SEGA) er en annen person som bruker mye av sin tid pÄ andre FM-sider. NÄr det gjelder ikke-engelske sider er det vanskelig Ä fÞlge med, men vi har selvsagt fÄtt med oss den store interessen det er pÄ FMNorge og de andre skandinaviske sidene.
NÄr det gjelder FM-samfunnet pÄ nett generelt tror jeg nok det er rimelig stillestÄende for tiden, med tanke pÄ nye sider som opprettes. Det er endel virkelig gode fansider, men for Ä vÊre Êrlig tror jeg ikke vi gjÞr nok for Ä stÞtte dem, spesielt siden det ikke skjer noe med affiliate-siden, samt mangel pÄ tid. Ellers mÄ jeg si at jeg liker anti-FM sider, ettersom det viser at folk er engasjerte hva angÄr Football Manager. Det er en veldig uklar grense mellom elsk og hat
Krijen: Det er en tradisjon innen managerspill at kampmotoren nÄr et punkt der det er enklere Ä bygge den opp fra bunn enn Ä videreutvikle den. Vil du si Football Manager nÊrmer seg det punktet? Vil det komme en helt ny kampmotor om ikke lenge?
Miles: Nei. NÄr en del av spillet trenger fornyelse blir den fornyet. For Þyeblikket er det snakk om 1-2 endringer i Äret, og kampmotoren er ikke der pÄ en stund!
Krijen: Hender det at dere sitter og klÞr dere i hodet og tenker: "Nei, nÄ har vi ikke flere idéer til neste spill!"? Bruker dere forumene mye til Ä sjekke fansens Þnsker og idéer?
Miles: Ingen idéer er dumme, og tas opp i de jevnlige mÞtene vi har. Vi har drÞssevis med idéer for hva vi skal ha med i den neste utgaven. Faktisk er det slik at det er vanskeligere Ä velge hva vi ikke skal ha med!
Krijen: Hva ville du elsket Ă„ se i Football Manager?
Miles: Det var en ting jeg virkelig Þnsket meg i FM 2009, men det klarer vi ikke Ä fÄ til. ForhÄpentligvis klarer jeg Ä fÄ det med til FM 2010, for da har vi forhÄpentligvis teknikken som trengs for Ä gjÞre det. Hva det er vil jeg ikke si, det er hemmelig!
Krijen: SpÞrsmÄlet om 3D-visning av kampene dukker opp til stadighet, men er vi noe nÊrmere at det vil bli en del av Football Manager?
Miles: Det kommer nÊrmere og nÊrmere for hvert Är, for teknologien blir bare bedre og bedre. Men forelÞpig er det litt for mange grÄsoner til at det blir Ä se i Football Manager i nÊrmeste fremtid.
------------------------------------------------
Jeg fikk Miles til Ä love Ä gjÞre et intervju i forkant av FM 2009, sÄ jeg vil i god tid fÞr demoen kommer lage en trÄd hvor dere brukere kan komme med forslag til spÞrsmÄl.
-----------------------------------------
Krijen: NÄ er det en stund siden Football Manager 2008 ble sluppet i butikkene. Har den siste utgaven vÊrt en suksess? Jeg er sikker pÄ at spillet har solgt bra, ettersom spillet er det ledende managerspillet pÄ internett, men er Ärets versjon en milepÊl for SI?
Miles: Det kan du si. Alle salgstallene har gÄtt opp kraftig fra tidligere versjoner, og til tross for at det er en stund siden spillet ble sluppet selger det fortsatt veldig, veldig bra. Det ligger fortsatt pÄ topplistene i England, hvor det kjemper med Call of Duty 4 om topplassen. Videre har anmeldelsene vÊrt veldig gode, og tilbakemeldingene fra fansen har stort sett vÊrt kjempebra!
Krijen: Rett etter hver utgivelse av spillet opplever vi at endel medlemmer klager over at dere burde gjort ditt eller datt. Hva har du Ă„ si til disse personene som Ăžnsker flere nyheter i hver utgave av Football Manager?
Miles: Vi gÄr grundig gjennom alle idéene vi kommer over pÄ nettet (de engelsksprÄklige), samt vÄre egne, og bestemmer oss for hvilke endringer som vil gjÞre spillet bedre, og hva som kan gjÞres med tiden. Vi er veldig fornÞyd med hva vi har Ä tilby av nyheter i Ärets utgave, samt hva vi kan videreutvikle i fremtiden. Men husk at Football Manager er en sÄ enormt populÊr serie at vi umulig kan blidgjÞre alle. Alt jeg kan si er at vi hele tiden gjÞr vÄrt ytterste for at flest mulig skal bli fornÞyd.
Krijen: Hvor mange personer er det som jobber med en PC-versjon av Football Manager? Har dette antallet Þkt eller sunket siden dere begynte med Football Manager ogsÄ pÄ andre plattformer?
Miles: Det har vÊrt en klar Þkning, noe det gjÞr hvert Är. à komme med et eksakt antall blir vanskelig, ettersom det er en rekke researchere, samt endel personer som jobber med utviklingen av spillet pÄ flere plattformer. Vanligvis ansetter vi et par kodere som gÄr i lÊre hvert Är, som gÄr over til andre deler av spillutviklingen nÄr tiden er inne. Dette har fungert i en Ärrekke nÄ, og vi ser ingen grunn til at det skal slutte her. Alt har med hvilke folk du ansetter, at de passer inn i teamet. For tiden har vi 6 forskjellige utvikler-lag: Konsoll, hÄndholdt, FM Live, PC, grafikk og teknikk.
Krijen: Vil det komme en tredje patch til Football Manager 2008?
Miles: Nei. Vi er veldig fornÞyd med den siste patchen, og ser ingen grunn til Ä bruke mer tid pÄ dette. NÄ er det FML og FM09 som har hovedfokus.
Krijen: Snakker om FML, hva kan du si til alle som ikke er betatestere av spillet? Hvordan gÄr utviklingen? Vil du si spillet er vanskeligere enn et vanlig FM, ettersom det foregÄr pÄ internett?
Miles: Som med alle onlinespill Þker vanskelighetsgraden, ettersom ingen kunstig intelligens kan konkurrere med mennesket. Utviklingen gÄr veldig bra, og jeg er full av lovord over innsatsen til alle som jobber med utviklingen av spillet. En av de mest spennende mulighetene er at man kan spesialisere seg i en helt spesiell managerferdighet, noe som igjen vil ha stor innvirkning pÄ hvordan du gjÞr det i spillet. Vi ser fortsatt etter flere beta-testere, sÄ har du ikke fÄtt ut fingeren enda, besÞk denne siden!
Krijen: Har det kommet noe nytt angÄende hva FML vil koste?
Miles: SĂ„ snart vi vet noe vil vi offentliggjĂžre det. Vi jobber fortsatt med Ă„ finne ut hva det vil koste Ă„ drive FML, og fĂžr vi har det kan jeg ikke si noe som helst.
Krijen: FMNorge er en sÄkalt affiliate med Sports Interactive. NÄr jeg entrer affiliate-siden hos SI ser jeg at FMNorge ikke har blitt oppdagert pÄ lang tid. Er en oppdatering her noe SI vil gjÞre snart? Jeg snakker selvsagt ikke bare om FMNorge, men ogsÄ alle de andre affiliatene. Vil ikke en oppdatering hjelpe til med Ä gjÞre FM-samfunnet enda stÞrre?
Miles: Vi hÄper vi kan oppdatere denne i Är, men alt avhenger av hvordan det gÄr med planleggingen av den nye hjemmesiden vÄr.
Krijen: Hva synes du om alle fansidene pÄ nettet? Hender det at dere stikker innom andre sider enn SIgames egne forum?
Miles: Jeg kan ikke svare for andre, men personlig er jeg ofte innom en rekke forum (de mer aktive). David Kempshall (jobber med FM for SEGA) er en annen person som bruker mye av sin tid pÄ andre FM-sider. NÄr det gjelder ikke-engelske sider er det vanskelig Ä fÞlge med, men vi har selvsagt fÄtt med oss den store interessen det er pÄ FMNorge og de andre skandinaviske sidene.
NÄr det gjelder FM-samfunnet pÄ nett generelt tror jeg nok det er rimelig stillestÄende for tiden, med tanke pÄ nye sider som opprettes. Det er endel virkelig gode fansider, men for Ä vÊre Êrlig tror jeg ikke vi gjÞr nok for Ä stÞtte dem, spesielt siden det ikke skjer noe med affiliate-siden, samt mangel pÄ tid. Ellers mÄ jeg si at jeg liker anti-FM sider, ettersom det viser at folk er engasjerte hva angÄr Football Manager. Det er en veldig uklar grense mellom elsk og hat
Krijen: Det er en tradisjon innen managerspill at kampmotoren nÄr et punkt der det er enklere Ä bygge den opp fra bunn enn Ä videreutvikle den. Vil du si Football Manager nÊrmer seg det punktet? Vil det komme en helt ny kampmotor om ikke lenge?
Miles: Nei. NÄr en del av spillet trenger fornyelse blir den fornyet. For Þyeblikket er det snakk om 1-2 endringer i Äret, og kampmotoren er ikke der pÄ en stund!
Krijen: Hender det at dere sitter og klÞr dere i hodet og tenker: "Nei, nÄ har vi ikke flere idéer til neste spill!"? Bruker dere forumene mye til Ä sjekke fansens Þnsker og idéer?
Miles: Ingen idéer er dumme, og tas opp i de jevnlige mÞtene vi har. Vi har drÞssevis med idéer for hva vi skal ha med i den neste utgaven. Faktisk er det slik at det er vanskeligere Ä velge hva vi ikke skal ha med!
Krijen: Hva ville du elsket Ă„ se i Football Manager?
Miles: Det var en ting jeg virkelig Þnsket meg i FM 2009, men det klarer vi ikke Ä fÄ til. ForhÄpentligvis klarer jeg Ä fÄ det med til FM 2010, for da har vi forhÄpentligvis teknikken som trengs for Ä gjÞre det. Hva det er vil jeg ikke si, det er hemmelig!
Krijen: SpÞrsmÄlet om 3D-visning av kampene dukker opp til stadighet, men er vi noe nÊrmere at det vil bli en del av Football Manager?
Miles: Det kommer nÊrmere og nÊrmere for hvert Är, for teknologien blir bare bedre og bedre. Men forelÞpig er det litt for mange grÄsoner til at det blir Ä se i Football Manager i nÊrmeste fremtid.
------------------------------------------------
Jeg fikk Miles til Ä love Ä gjÞre et intervju i forkant av FM 2009, sÄ jeg vil i god tid fÞr demoen kommer lage en trÄd hvor dere brukere kan komme med forslag til spÞrsmÄl.



